游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供视觉参考……这也是可以想象的。一个典型的错误用法是强化叙事与视觉风格,而忽略描述基础的游戏设计元素

丑陋(Ugly)

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在这个黑暗又扭曲的童话故事中,没有什么和表面上看起来一样。……令人惊艳的艺术风格、细腻的动画和大量的互动元素使这个黑暗的童话故事生动有趣。……在解决所有的谜题房间,到达互动结局后,你可以尝试解决所有的隐藏房间来解锁另一个结局

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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没有烦人的细节,也无需先研究教程 ——即可上手,直入主题,开始您的创作!……发现哪里出了问题?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!想要放置几个拦路的敌人?……这些组件既包括弹跳方块,传送器和大炮,也包括下落方块,移动平台,激光陷阱乃至于喷气背包

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

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你唯一的任务是为这片土地铲除消灭你家族的邪恶。现在是成为英雄的时候! 现在是愤怒战斗的时候!……现在是你铸就胜利的时候! 活在剑下,你将死在剑下。……隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢

孤羽工作室:内部构思

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(失望…)但还是发现游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组,好像正是因为技能过多只有回合制才能驾驭得了……核心机制玩法为账号的英雄级人物培养:玩家初始选择自身的主角种族英雄,分歧线为是否成为冒险者,即成为冒险者之前可以执行个人自由成长中途寻找伙伴……;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强

迷你乐园(Miniland Adventure)

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当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……农业你种过西兰花、芦笋或萝卜?也许你在饲养羊驼、鸵鸟或追逐浣熊?……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利图的交易

Miniland Adventure: Prologue

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当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……农业你种过西兰花、芦笋或萝卜?也许你在饲养羊驼、鸵鸟或追逐浣熊?……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利图的交易

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然,优秀的游戏可以让玩家在字幕滚动时才发现自己已经通关回归现实世界。……那样的话,这东东就更像游戏,你见过没有结局的小说了么?……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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没有华丽的特效演出,没有精致的服化道和布景,同时参与演出的白客、刘循子墨、孔连顺和张本煜等人也毫无名气……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……至于影片最后的升华也是预料之中,毕竟作弊来换取高分的手段,在高考是行不通滴

寂静冒险(Silenced)

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穿越被“魔怪”毁灭的王国,运用智慧去击败海潮般的敌人 但普通人真的做得到?……无人歌颂的冒险真的有意义?……,只有杀死那只毁灭白狼王国的可怕魔怪:“野兽”,一切才有可能好转 你在前往都城的道路上醒来,你没有选择

版本:Early Access


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